关于3d全息投影的成像原理

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  关于3d全息投影的成像原理

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  三维全息投影系统利用干涉原理记录物体的光波信息。这是拍摄过程:被拍摄的物体在激光照射下形成漫射的物体光束;的另一部分激光作为参考光束全息电影拍摄,重叠的对象梁产生干扰,并将每个点的相位和振幅转换为物体的光波在空间中,不同强度,从而利用干涉条纹的对比度和它们之间的时间间隔记录所有物体的光波的信息。

  记录干涉条纹的负片经显影、定影等程序处理后,成为一幅全息图或全息图;第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,即成像过程:全息图就像一个无序的光栅。在激励光的照射下,线性记录的正弦全息图的衍射光波可以产生两幅图像,即原始图像和共轭图像。

  再现的图像具有很强的立体感,具有真实的视觉效果。全息图的每一部分都记录了物体上每一点的光信息,因此全息图的每一部分都能清晰地显示出原始的整个图像。通过多次曝光,可以在同一个底片上记录多个不同的图像,并且可以在没有干扰的情况下显示在人们面前。


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